Sky Team, le Scorpion Masqué

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Sky Team, le Scorpion Masqué

Sky Team est un jeu coopératif, pour 2 joueurs, dans lequel vous incarnez une équipe de pilotes aux commandes d’un avion de ligne. Ensemble, prenez place dans votre cockpit, coordonnez vos efforts et tentez de faire atterrir votre avion. De Montréal à Tokyo, chaque aéroport propose son lot de défis.

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Sky Team, le Scorpion Masqué

Sky Team est un jeu coopératif, pour 2 joueurs, dans lequel vous incarnez une équipe de pilotes aux commandes d’un avion de ligne. Ensemble, prenez place dans votre cockpit, coordonnez vos efforts et tentez de faire atterrir votre avion. De Montréal à Tokyo, chaque aéroport propose son lot de défis.

Un.e pilote et son.sa copilote sont aux commandes d’un avion de ligne. Ensemble, ils devront coordonner leurs efforts pour tenter de poser leur appareil dans différents aéroports du monde.

Tour après tour, il faudra placer stratégiquement ses dés sur le tableau de bord pour tenter de compléter la procédure d'atterrisage.

Pour rejoindre la terre ferme, les joueurs devront surveillez l'axe de l'avion, contrôler sa vitesse, déployer les volets, sortir le train d'atterrissage, contacter la tour de contrôle afin de réguler la circulation aérienne, et éventuellement, prendre un petit café pour améliorer leur concentration et modifier la valeur de leur dés.

Les joueurs perdront si l'avion s'incline trop et décroche, dépasse l'aéroport ou entre en collision avec un autre avion. De Montréal à Tokyo, chaque aéroport propose son lot de défis. Attention aux turbulences !

Points forts
• Un jeu coopératif à 2, dans lequel la confiance entre les joueur-euses est indispensable !
• Un thématique très forte et une immersion garantie
• Un matériel unique et une vraie profondeur de jeu
• De Montréal à Tokyo, découvrez 11 aéroports et 21 scénarios excitants inspirés des vraies conditions d'atterrissage. Vent, fuite de kérosène, trafic, glace... chaque aéroport propose son lot de défis !
• Une difficulté progressive et des vols offrant des défis variés
• Des modules pour enrichir le cockpit : vent, kérosène, fuite de kérosène, glace et même un stagiaire à former !
• Une expérience inédite et excitante
• De superbes illustrations qui invitent au voyage
• Possibilité d'ajouter de nouveaux aéroports et scénarios
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20'
Contenu
MATÉRIEL DE BASE
• 1 livret de procédure d’atterrissage
• 1 tableau de bord triple épaisseur
• 1 rondelle Axe de l’avion
• 4 dés Pilote (bleu)
• 4 dés Copilote (orange)
• 2 écrans / aide de jeu
• 1 piste Altitude
• 1 piste Approche (Montréal - YUL)
• 12 jetons Avion
• 2 marqueurs d’aérodynamisme (bleu et orange)
• 1 marqueur Frein (rouge)
• 3 jetons Café
• 2 jetons Relance
• 10 Interrupteurs (Volets, Trains d’atterrissage et Freins)
MATÉRIEL ADDITIONEL
• 1 livret de Carnet de vol
• 10 pistes Approche (recto/verso)
• 1 module Kérosène
• 1 module Stagiaire
• 6 jetons Stagiaire
• 1 module Vent en 2 parties
• 1 module Freins de glace
• 6 cartes compétences
• 1 dé Trafic (noir)

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