Sauve qui peut, Abeilles Editions

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Sauve qui peut, Abeilles Editions

Dans la famille Sovmoi, on est tous secouristes ou pompiers ! Chacun est expert sur les gestes qui sauvent et la prévention des accidents.

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Sauve qui peut, Abeilles Editions

Dans la famille Sovmoi, on est tous secouristes ou pompiers ! Chacun est expert sur les gestes qui sauvent et la prévention des accidents.

Ce jeu de plateau permet de découvrir en 110 questions les bases du secourisme et des réflexes pour éviter les accidents de la vie courante. Arriverez-vous à relever le défi et être le premier arrivé à la fin du rallye quiz ?

Nombre de joueurs : 2 à 6 joueurs

Durée de la partie : 20 minutes

Sauve qui peut ! est une course entre les joueurs pour tester leurs connaissances sur les gestes de premiers secours simples et les habitudes pour éviter de se faire mal dans des situations de la vie courante. A la maison, sur la route, à la mer, à la montagne... Les questions présentent des situations du quotidien pour aider à se représenter les dangers, et mieux s'approprier les réflexes à adopter.

Le premier joueur arrivé à la fin du parcours gagne la partie ! Testez vos connaissances, protégez-vous et soyez prêts à sauver des vies !

Comment jouer ?

Le but est d'arriver le premier au bout du parcours de jeu. A son tour, le joueur devra répondre correctement à une carte pour avancer. Il peut alors choisir de jeter le dé pour avancer de 1 à 3 cases, ou choisir d'avancer automatiquement de 1 case. Mais attention, des événements attendent le joueur sur le plateau ! Il peut avancer de 1 ou 2 cases bonus, échanger sa place avec son adversaire, ou alors être obligé de s'arrêter totalement... A vous de faire les bons choix pour avancer au plus vite !

A qui s'adresse ce jeu

Petits ou grands, nous gagnons tous à connaître quelques bons réflexes pour éviter les accidents ou aider une victime ! Accessible pour des enfants dès 7 ans, Sauve qui peut ! s'adapte pour être joué seul ou par un grand nombre de joueurs, en deux équipes qui s'affrontent dans une course folle.

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Ce jeu a été validé par l'Union Nationale des Associations de Secouristes et Sauveteurs - l'UNASS, spécialisée dans la formation autour du secourisme et des gestes qui sauvent.

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