Pippo, Gigamic

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Pippo, Gigamic : Le jeu pour apprendre à observer !

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Pippo, Gigamic : Le jeu pour apprendre à observer !

15 minutes, à partir de 4 ans, 2 à 8 joueurs

Dimensions : 12.3 x 9.5 x 2

Points forts : Développer la déduction par élimination ; reconnaître les formes et les couleurs ; cartes résistantes.

Télécharger la règle du jeu

Les animaux du fermier Pippo sont tous uniques : il y a des chevaux, des cochons, des chats, des chiens et des vaches, tous combinés en 5 couleurs différentes. A chaque tour, on retourne une carte qui présente 4 animaux dans 4 couleurs. Vite ! Il faut chercher l'animal manquant dans la bonne couleur. Le premier qui le trouve gagne la carte. Quand toutes les cartes ont été trouvées, celui qui en a le plus a gagné.

Pippo, un jeu intelligent qui aiguise les réflexes et le sens de l'observation.
Contenu : 25 Cartes 4 animaux, 25 Cartes 1 animal, règle du jeu.

Auteur : Reinhard Staupe
Illustrateurs : Oliver Freudenreich, Uschi Heusel

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